Dons Particuliers :
Le Point de Rupture est l'un des talents de Force innés les plus complexes à maîtriser, mais également les plus utiles en combat.Si être sensitif à la Force est déjà une « chance » exceptionnelle, ou une tare considérée comme si grande qu'elle vaut la peine capitale dans certains systèmes, les sensitifs à la Force ne sont pourtant pas égaux entre-eux, même à la naissance. Ils ne disposent pas tous de la même connexion avec la Force, certaines races étant naturellement avantagées dans cette dernière, d'autres affichant parfois des taux exceptionnels de manière totalement aléatoire, mais certaines techniques de la Force ne peuvent être maîtrisées que par quelques élus dont la destinée sera plus grande dans les étoiles. L'on nomme ces pouvoirs particuliers des Dons, car seule une sensitivité particulière, acquise dès la naissance, permet leur emploi. Il en existe plusieurs et si certains ont acquis une renommée galactique, comme le don de Vision dans l'avenir ou celui de la Méditation de Combat, car ils influent directement dans la destinée de la galaxie, d'autres sont plus méconnus, mais loin d'être pour autant négligeables : le Point de Rupture est également très important, mais le don le plus effrayant et dangereux de tous est probablement cette sensibilité si particulière permettant aux adeptes du Côté Obscur de la Force de pouvoir faire usage de la terrible Magie Sith.
Vous trouverez ci-contre la description des dons que vous pouvez sélectionner pour votre personnage sur le forum. Notez toutefois qu'il n'est pas possible de prendre tout et n'importe quoi, vous devez respecter certaines conditions pour disposer d'un Don :
1 / Vous ne pouvez prendre qu'un seul Don pour votre personnage : ses capacités sont si exceptionnelles qu'elles ne se cumulent pas. La Force est certes généreuse, mais elle ne laisse pas un seul individu l'apprivoiser dans sa totalité.
2 / Le Don doit être disponible : les dons sont des capacités très rares et qui sont souvent réservés à quelques élus. Toutefois, certains sont un peu plus répandus : la description de chaque don vous indiquera les restrictions, mais aussi le cas de certains postes disponibles qui disposent automatiquement d'un don associé et qui ne comptent donc pas dans les restrictions.
3 / Les Inquisiteurs du Consortium Galactique capables d'utiliser la Force n'ont pas le droit de sélectionner un don : ils sont si peu nombreux que les chances d'avoir un don parmi leurs rangs est trop infime pour être comptabilisées. En revanche, les membres de l'Ordre des Seigneurs Sith peuvent sélectionner un Don sans que ces derniers soient comptabilisés dans la limite de ceux de la Coalition Sith, dont ils ne font pas partie.
Point de Rupture :Mace Windu fut probablement l'utilisateur du Point de Rupture le plus connu de la galaxie. Toutefois, cette technique, injustement reconnue, peut-être très utile. Disponibilité : Ordre Jedi : 4/4, Chevaliers Impériaux : 4/4, Coalition Sith : 4/4
Le Point de Rupture est un Don rare permettant de trouver une faiblesse en toutes choses. La plupart du temps, cette dernière se visualise par la formation dans la vue de son utilisateur d'une fracture, comme celle d'un pare brise, indiquant un point faible particulier. Beaucoup considère qu'il s'agit d'une technique uniquement combattante car l'utilité principale du Point de Rupture réside dans sa capacité à révéler les faiblesses d'une garde lors d'un duel au sabre-laser, ou les points les plus faibles d'une armure de combat par exemple. Certains utilisateurs du Point de Rupture étaient si efficaces qu'ils pouvaient même trouver les points permettant de surcharger un champ énergétique pour l'éteindre et pouvoir passer, mais ce n'est pourtant pas sa seule utilité. La Force reste une entité complexe et nombre de ses pouvoirs sont autant utiles que spirituels : le Point de Rupture peut également indiquer une faiblesse liée à une solution politique ou un concept philosophique : Mace Windu fut capable de trouver un Point de Rupture sur Dooku lui indiquant que celui-ci pouvait être la clef pour éviter la Guerre des Clones par exemple, toutefois, une utilité comme celle-ci demande du recul pour pouvoir exploiter la technique et parfois, comme ce fut le cas pour maître Windu, son utilisateur n'est pas capable d'en saisir le sens, car la technique ne permet pas de le savoir clairement.
La Maîtrise du Point de Rupture dépend bien entendu de son niveau d'enseignement au sein de l'Ordre que l'on rejoint. La plupart du temps, les sensitifs à la Force dotés de ce don en font une première expérience accidentelle sur un événement anodin, repérant une faiblesse sur le panneau de commande d'ouverture de la porte de leur chambre dont ils ont oublié le code d'ouverture par exemple. La plupart des pratiquants de ce don étant des Jedi gardiens, ils apprennent à maîtriser le Point de Rupture au fur et à mesure de leur progression et l'utilisent bien entendu avant tout dans leurs combats. Lorsqu'un utilisateur du Point de Rupture atteint les plus hautes sphères de son Ordre, il devient un combattant redoutable capable de connaître toutes les faiblesses de ses ennemis sans aucunes difficultés. Toutefois, des êtres aussi martiaux auront toujours plus de mal à comprendre les significations plus spirituelles que peuvent avoir l'identification d'un point de faiblesse chez l'ennemi qui n'est pas purement militaire et devra requérir à la sagesse de ses pairs, alors que les rares Mage Sith ou Jedi consulaires dotés de ce don sont capables d'exploiter au mieux ses indices, mais rarement les points de faiblesses « militaires » offerts par la technique.
Méditation de Combat :Bastila Shan est probablement l'utilisatrice de la Méditation de Combat la plus connue de la Galaxie : grâce à elle, la jeune femme a su contenir les assauts de l'Empire Sith de Darth Revan assez longtemps pour permettre à l'Ordre Jedi de mener une opération de la dernière chance. Disponibilité : Ordre Jedi : 4/4, Chevaliers Impériaux : 4/4, Coalition Sith : 4/4
La Méditation de Combat est l'un des Arts Jedi les plus connus de la Galaxie car, comme son nom l'indique, son application est surtout utile dans le domaine militaire : il s'agit d'une transe exigeant à son utilisateur de rester immobile et dont le rayon d'action est plus ou moins grand selon les talents de celui-ci. Les état-majors militaire travaillant de manière habituelle avec les utilisateurs de Force recherchent généralement le soutien d'un pratiquant de la Méditation de Combat, car cette dernière influe sur le Moral de leurs troupes autant que celles adverses : le principe est de fortifier les alliés et leurs rendre courage tout en les aidant à être plus efficace et de miner le moral adverse afin d'encourager les soldats à quitter leurs postes et fuir. Bien que ce pouvoir n'ait pas d'alignement, beaucoup considèrent qu'il s'agit d'un pouvoir avant tout Jedi : les Sith pratiquant la Méditation de Combat sont assez peu connus et furent moins nombreux, car c'est un pouvoir influant avant tout sur un ensemble. Toutefois, il est possible que certains types de vaisseaux, comme les Sphères de Méditations Sith, aient été conçus justement pour pouvoir interagir plus facilement avec une flotte de guerre en vue de faire usage de la Méditation de Combat.
Le rayon d'action et l'efficacité d'une Méditation de Combat dépendent de nombreux facteurs, le plus important étant bien évidemment celui de la maîtrise de la Force de son utilisateur : si les plus puissants pratiquants peuvent influer sur une flotte de guerre dans son ensemble, les plus faibles se contentent généralement d'un vaisseau ou d'une escouade de combat, car contrairement aux idées reçues, la Méditation de Combat n'est pas réservée au combat spatiaux : elle peut parfaitement être employée lors d'une bataille terrestre. Mais d'autres facteurs jouent également sur l'efficacité d'une Méditation de Combat, le premier étant bien entendu le moral adverse : tenter d'affaiblir le moral d'une armée de mercenaires ne représente pas le même défi que celle d'une armée de Serviteurs Combattants du Secteur Corporatiste ou d'un groupe d'Ori'Ramikade. De la même façon, l'effet néfaste d'une Méditation de Combat peut être contré par un pratiquant de la même méditation dans le camp adverse, ce qui amène nombre de ses utilisateurs à concentrer avant tout leurs talents sur leurs propres troupes afin de tenter de faire pencher la balance d'une bataille en leur faveur.
Prophétie :Les Miraluka, privés de la vue de manière normale, utilisent la Force de manière naturelle pour voir. Leur condition même en font des candidats tout désignés pour développer et recevoir le don de la Prophétie. Disponibilité : Ordre Jedi : 3/4, Chevaliers Impériaux : 4/4, Coalition Sith : 4/4*
*Les Prophètes, le Haut Prophète et le Prophète Suprême du Côté Obscur doivent prendre Prophétie comme Don. Ils ne comptent pas dans la limite des disponibilités du don Prophétie pour la Coalition Sith.
De tous les dons que la Force peut offrir à ses pratiquants, la Prophétie est peut-être l'un des plus dangereux et difficiles à maîtriser : il s'agit de la capacité à utiliser la Force pour lire l'avenir, ce qui représente une capacité dangereuse devant être employée avec parcimonie : en effet, la Prophétie peut facilement se retourner contre celui qui l'utilise, car si elle concerne une catastrophe, celui l'ayant vu pourrait finir par voir cette dernière se réaliser à cause de ses actions, qu'il avait entreprise pour essayer de les éviter. C'est également l'un des Dons les plus difficiles à détecter : en effet, il est souvent confondu avec des réflexes sur-développés, une caractéristique normale chez les sensitifs à la Force : mais lors de la transition de l'enfance à l'adolescence, l'individu sera souvent assailli de flashs durant son sommeil, un signe impossible à réfuter de la maîtrise du don de vision, bien que pour beaucoup, cela représente davantage une malédiction tant il est difficile de démêler le vrai du faux dans une vision. Si depuis l'échec du Jedi Covenant, l'Ordre de la Lumière n'a plus recherché à créer un ordre de prophète dans la Force, les Sith continuent de perpétuer la Secte des Prophètes Suprêmes du Côté Obscur, fondée durant la Règle des Deux.
Quoi qu'il en soit, la vie d'un Prophète est délicate, marchant sur la voie dangereuse de l'analyse de ses prophéties, qui sont bien plus souvent des flashs d'instant précis davantage que des visions propres de l'avenir. En apprenant à maîtriser ses dons, un Prophète pourra progressivement les provoquer lors de séance de méditation, voire rechercher des indices sur des événements bien précis, mais devra toujours prendre garde : une prophétie provoquée est bien plus sujette à interprétation et erreur qu'une naturelle. Ce don peut également être pratiqué à plusieurs si plusieurs prophètes se réunissent en assemblée : la raison pour laquelle les Prophètes du Côté Obscur forment une assemblée à l'instar du Conseil Jedi : en associant leurs méditations, ils sont capables d'avoir des visions précises de l'avenir et Kadann, Prophète Suprême du Côté Obscur sous Palpatine, fut capable de voir l'échec de son plan et sa mort dans la seconde Étoile Noire, trahi par Darth Vader. C'est le recul du Prophète et son habileté à comprendre l'avertissement soufflé par la Force et de savoir s'il doit réellement tenter de l'empêcher ou au contraire laisser faire qui distinguent les meilleurs prophètes des plus médiocres.
Empathie :Meetra Surik, ou l'Exilée, fut l'arme secrète involontaire de Kreïa contre la Force : dotée du Don de l'Empathie, sa capacité à nouer facilement les Liens de Force la rendait particulièrement utile pour ses plans. Disponibilité : Ordre Jedi : 4/4, Chevaliers Impériaux : 4/4, Coalition Sith : 4/4
L'Empathie est un don particulier très rare : un utilisateur de la Force tissera naturellement ce que l'on nomme des « Liens de Force » avec son entourage. Plus les sentiments qui l'animent envers l'autre sont forts et réciproques, plus ce lien sera puissant. Toutefois, les Empathes vivent cela d'une toute autre manière : ils tissent des liens naturellement avec les personnes avec qui ils échangent, même brièvement et sont largement plus sensibles lorsqu'un lien avec un individu se renforce plus que les autres sensitifs. Il s'agit peut-être du seul don qui n'a pas besoin d'une maîtrise réelle pour être pratiqué : purement instinctif et impossible à contrôler, il ressemble pour beaucoup à une malédiction, car il exacerbe les sentiments à un degré très haut. Ce lien peut être si fort qu'en cas de relation amoureuse, il peut provoquer la mort du survivant si l'un des deux amoureux est tué. Les blessures infligées à un être cher seront également ressenties de façon bien plus intense par un Empathe qu'un Jedi normal disposant d'un Lien de Force avec une autre personne, ce qui rend la maîtrise de ses émotions essentielles pour celui qui fut choisi par la Force pour recevoir ce don si particulier.
Toutefois, celui-ci n'a pas que des inconvénients : l'Empathie permet de rapidement sympathiser avec des personnes issues de tous les horizons galactique et ainsi pouvoir rapidement se constituer une équipe, car elle inspire naturellement la confiance. Bien entendu, la personnalité de l'individu entrera toujours en ligne de compte, mais les liens de Force se construisant plus facilement, il devient plus aisé de convaincre les autres afin de les conserver près de soi. L'Empathie permet également de faciliter l'utilisation de certaines techniques de la Force : la création d'un Lien rapide rend plus efficace les Persuasions de Force et permet également d'utiliser plus facilement les techniques de traçage dans la Force afin de pouvoir poursuivre un individu grâce aux sens de cette dernière. De ce fait, malgré une sensibilité exacerbée, les sensitifs à la Force dotés de l'Empathie deviennent très souvent des meneurs d'hommes respectés et charismatiques comme le fut la plus connue d'entre tous : Meetra Surik, l'exilée Jedi ayant quitté Revan après les Guerres Mandalorienne et qui fut son plus brillant général. Cela en fait de très bons explorateurs et enquêteurs, capable de nouer rapidement des contacts dans les quatre coins de la galaxie et obtenir de l'aide pour accomplir de nombreuses missions périlleuses.
Magie Sith :Sombre rituel issu de la culture des Sith de Sang Pur, la Magie Sith, incluant l'Alchimie, a été largement améliorée par les Exilés Jedi qui en ont fait une discipline particulière Disponibilité : Coalition Sith : 4/4*
*Les membres des Sœurs de la Nuit et la Sith'ari doivent prendre la Magie Sith comme Don. Ils ne comptent pas dans la limite des disponibilités de la Magie Sith pour la Coalition Sith.
Le Côté Obscur de la Force recèle bien des secrets. L'un des mieux gardés et des plus inquiétants est celui de la pratique de l'art antique de la Magie Sith, un art interdit dans de nombreux régimes galactique qui effrayaient parfois jusqu'aux Sith eux-mêmes. A l'origine, la Magie Sith ainsi que son dérivé l'Alchimie Sith n'étaient que des rituels d'utilisation de la Force pratiqués par l'antique race des Sith de Sang Pur. Adas fut l'un des premiers sorciers Sith réellement puissant et d'autres lui succédèrent, même durant l'ère où Korriban régressa à un état féodal. Toutefois, la pratique actuelle de la magie Sith est une réforme de ses pratiques engendrée par les Exilés Jedi sept mille années avant la Bataille de Yavin. Des noms comme XoXaan, Remulus Dreypa ou encore Karness Muur font partis des Jedi Noirs qui devinrent les premiers véritables Darth Lords of the Sith. Sous leur impulsion, la Magie Sith devint une véritable arme de combat terrifiante mélangeant habillement la Magie et l'Alchimie (cette dernière provenant bien plus des connaissances des Jedi Noirs eux-mêmes que des Sith) pour permettre aux Sith d'outrepasser les limites imposées aux utilisateurs du Côté Obscur de la Force.
Toutefois, l'art de la Magie Sith est complexe et sa pratique n'est pas donnée à n'importe quel praticien du Côté Obscur de la Force. Si Naga Sadow pensait qu'il fallait avoir dépassé un certain état de conscience et s'être purgé de toutes peurs pour se plonger bien plus profondément dans le côté Obscur, Darth Bane bien plus tard comprit le véritable problème de cette magie : elle exigeait pour sa pratique une connexion particulière avec le Côté Obscur de la Force qui ne peut provenir que de la naissance. Lui-même, alors qu'il fut l'un des Sith les plus puissants de la galaxie, fut incapable de pratiquer cet art, que Darth Zannah elle maîtrisa sur de nombreux points. Mais même pour ses pratiquants, l'antique savoir Sith n'est pas sans danger : cet art est profondément relié au Néant, dimension spirituelle rejoint par l'esprit des Seigneurs Noirs des Sith à leurs morts s'ils n'ont pas utilisé d'artefact pour tenter de tromper la Mort elle-même. Sa pratique est corruptrice et elle peut altérer l'apparence ou rendre fou si elle n'est pas maîtrisée avec une discipline particulièrement stricte. Pour ceux qui empruntent le chemin de la Magie Sith, le retour en arrière n'est plus possible : le Côté Obscur dominera leur destin pour l'éternité.
La Magie Sith n'est pas un Don fonctionnant de manière ordinaire : il s'agit d'une discipline qui permet de choisir plus de pouvoirs de la Force reliés à sa pratique. Comme les autres pouvoirs, ceux-ci se divisent selon la maîtrise de la Force et la maîtrise du Sabre-Laser : le titre de « Mage Sith » n'étant pas relié à la pratique de cette magie, mais faisant écho à celui de Consulaire Jedi.
La Violence Physique / L'Alchimie Sith (Maîtrise du Sabre-Laser)Épée Sith : Forme de spécialisation 1 (Niveau de maîtrise 4 ) : Les antiques épées Sith sont forgées à partir d'un procédé alchimique produisant une lame de forme variable selon les désirs de son forgeron. Cette dernière, lorsqu'elle est employée par un pratiquant du Côté Obscur de la Force, devient un catalyseur de son pouvoir : l'épée peut alors détourner les tirs de blaster tel un miroir et croiser le fer avec un sabre-laser sans problème. Elle est également capable d'agir comme un aimant sur les éclairs de Force, les absorbant pour ensuite pouvoir les relâcher sous la forme d'un rayon d'énergie sur l'envoyeur. Toutefois, la pratique de l'Epée Sith demande une forte constitution et puissance dans la Force, car elle draine petit à petit l'énergie de celui qui l'utilise pour fonctionner et renforcer l'intensité de ses pouvoirs.
Épée Sith : Forme de spécialisation 2 (Niveau de maîtrise 6 ) : L'Epée Sith est maintenant maniée par son porteur de la même manière qu'un sabre-laser et sa pratique répond aux mêmes règles que les formes de prédilections.
Lame de Force (Niveau de maîtrise 6) : Dérivée du pouvoir des Armes de Forces, permettant de faire glisser cette dernière dans un objet afin de le rendre si solide qu'il peut croiser le fer avec un Sabre-Laser sans dommage, la Lame de Force est une technique des Sœurs de la Nuit permettant de créer une lame au travers la Force sans avoir besoin d'un objet catalyseur. Ainsi, son utilisatrice combat avec une lame invisible, ce qui la rend imprévisible, sauf pour les Miralukas, dont la Vision de Force permanente trahit l'existence de l'arme au travers la Force.
Enchantement d’Artefact (Niveau de maîtrise 8 ) : L'Alchimie Sith est souvent utilisée afin de pouvoir enchanter certains objets. Les deux pratiques les plus courantes consistent à enchanter les armures ou les habits afin d'offrir des propriétés plus intéressantes à ceux-ci (comme un bouclier d'énergie puisant dans le Côté Obscur de la Force) ou une amulette capable de renforcer les pouvoirs du Côté Obscur de celui qui la porte.
Lien du Côté Obscur (Niveau de maîtrise 8 ) : Technique de Magie Sith mise au point par Darth Rivan, elle permet de lier sans avoir besoin de construire un puissant lien de Force d'une personne à une multitude d'autres afin que la première inspire la loyauté aux autres. Cette technique est très utilisée dans l'Armée, liant les officiers et les hommes de troupes pour rendre ces derniers fanatiquement loyaux aux premiers jusqu'à la mort !
Rayon de Force (Niveau de maîtrise 10) : Sorcellerie brute du Côté Obscur de la Force, le Rayon de Force n'est pas une technique subtile : il consiste en un puissant rayon d'énergie concentrée du côté Obscur de la Force capable de désintégrer à peu près tout ce qu'il touche : seuls les boucliers de Force ou les champs énergétiques les plus résistants peuvent lui faire obstacle, ainsi que certains métaux très lourds, comme le Beskar, mais jamais très longtemps.
Sort de Dissimulation (Niveau de maîtrise 12 ) : Le Sort de Dissimulation est une Magie Sith puissante permettant de dissimuler autant sa présence physique que son aura dans le Côté Obscur de la Force, pouvant être utilisé sur le sorcier Sith lui-même ou l'un de ses alliés. Forme plus évoluée du Voile de Force, le Sort de Dissimulation permet d'envisager des actions bien plus ambitieuses.
Fabrication d'Holocron / Amulette réceptrice d'essence (Niveau de maîtrise 14 ) : Les Alchimistes Sith ne parviennent généralement pas à maîtriser le Transfert d'Esprit, même lorsque leur puissance devient presque absolue. Alors ils fabriquent des Holocrons ou des Amulettes qui captureront leurs essences à leur mort afin d'échapper à cette dernière. Si les Holocrons existent avant tout pour transmettre son savoir après la mort, les Amulettes sont généralement pensées pour pouvoir prendre le contrôle de la personne qui la porte, s'assurant ainsi une certaine forme d'immortalité.
La Sorcellerie et la Magie Sith (Maîtrise de la Force)Le Noir Parler : les Mots du Pouvoir (Niveau de maîtrise 2 ) : Si les pouvoirs de Magie Sith peuvent être utilisés instantanément comme n'importe quel pouvoir de la Force, leur pratique est issue de rituels complexes qui nécessitent la maîtrise de l'antique Langue Sith, qui ne peut être parlée par les non-sensitifs. En récitant les incantations, les pratiquants de la Magie Sith peuvent renforcer leurs pouvoirs.
L'Aura des Ténèbres (Niveau de maîtrise 4 ) : Ancienne Technique Sith permettant de saturer une large zone autour de son utilisateur du Côté Obscur de la Force, l'Aura des Ténèbres est un concentré de terreur provoquant la fuite des esprits faibles. Toutefois, à l'instar de la persuasion de Force, cette technique perd en efficacité contre les guerriers les plus résolus et peut même échouer.
Illusion Sith 1 (Niveau de maîtrise 4 ) : L'illusion Sith est une amélioration de la technique d'illusion utilisant le côté obscur de la Force. Si ses conditions d'utilisation et son étendu est la même que celle de la maîtrise de l'Illusion normale, l'Illusion Sith permet de créer des illusions perçues par tout ce qui existe, y compris les droïdes et les ordinateurs de visée !
Réseau de Sang (Niveau de maîtrise 4 ) : Technique des Sœurs de la Nuit, le Réseau de Sang permet, si l'on dispose du sang de la personne que l'on recherche, de retrouver sa trace dans la Force où qu'elle soit !
Illusion Sith 2 (Niveau de maîtrise 6 ) : Seconde évolution de l'Illusion Sith.
Soin Sith (Niveau de maîtrise 6 ) : XoXaan, l'une des Exilées Jedi Noir, travailla énormément sur les techniques de soin du côté Obscur de la Force. Bien que ses travaux soient largement méconnus, la technique de Soin de Magie Sith peut être bien plus efficace que celle d'un Jedi, bien qu'elle ne permette pas de préserver de la Mort.
Illusion Sith 3 (Niveau de maîtrise 8 ) : Troisième évolution de l'Illusion Sith.
Sutta Chwituskak (Niveau de maîtrise 8 ) : Technique de sorcellerie Sith permettant de créer une bulle de haine pure concentrée lancée sur un adversaire, cette dernière est avant tout une technique de torture , une fois dans la boule, la victime est assaillie de nombreuses voix hurlant leur souffrance dans sa tête.
Odojinya (Niveau de maîtrise 8 ) : Technique de sorcellerie Sith de torture créant une sorte de toile d'araignée du Côté Obscur, elle ne peut être utilisée que contre un adversaire déjà neutralisé. Efficace avant tout contre des utilisateurs de la Force, elle est souvent utilisée par les sorciers pour tenter de corrompre par la souffrance et le désespoir un aspirant potentiel dans le Côté Obscur de la Force, mais produit également des douleurs insoutenables qui peuvent être pratique dans le cadre d'un interrogatoire.
Illusion Sith 4 (Niveau de maîtrise 10 ) : Quatrième évolution de l'Illusion Sith.
Aura du Côté Lumineux (Niveau de maîtrise 10 ) : Technique d'Infiltration de la Magie Sith permettant de créer une fausse aura du Côté Lumineux autour du sorcier, cette dernière est très difficilement détectable et permet à un Sith de se balader aux côtés de plusieurs Jedi à l'abri de tout soupçon !
Darkshear (Niveau de maîtrise 10 ) : Magie Sith puissante permettant de concentrer le côté Obscur de la Force afin de créer des lances énergétique lancées comme des projectiles sur les cibles. Ces dernières infligent des blessures ou tuent de la même façon qu'une véritable lance.
Illusion Sith 5 (Niveau de maîtrise 12 ) : Dernière évolution de l'Illusion Sith.
Vrille du Côté Obscur (Niveau de maîtrise 12 ) : Magie Sith très puissante, les Vrilles du Côté Obsur permettent d'ouvrir des passages vers le Néant d'où sortent des tentacules capables de détruire toutes formes de matière, ne pouvant être stoppées que par des champs énergétique ou des Boucliers de Force d'une puissance impressionnante.
Transfert d'Esprit (Niveau de maîtrise 14 ) : Le Transfert d'Esprit est la technique ultime des Sorciers et Mage Sith, utilisé pour pouvoir transférer leurs essence dans un autre corps et ainsi tromper la Mort. Les techniques pour ce faire sont nombreuse, certains lient leurs esprits à leurs temples en attendant le malheureux qui essayera de l'explorer, d'autres encore se dissimulent dans un objet pour pouvoir envahir ensuite l'esprit d'une autre personne. Si le clonage reste une solution envisageable, l'esprit corrompu d'un Seigneur Noir des Sith est si puissant qu'il détruit rapidement les clones : seul un corps normal dont l'esprit sera supplanté par celui du praticien sera capable de le supporter pour une nouvelle vie complète !